Qué es el BPM en música: tempo, ejemplos y rangos por género
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BPM son pulsos por minuto: a 60 BPM hay un pulso por segundo. Cómo sacar el BPM de una canción, tempos por género, términos italianos y cómo elegir el tuyo.
BPM son las siglas de beats per minute, pulsos por minuto: cuántos golpes regulares, los que marcarías con el pie, caben en un minuto. Es la medida del tempo, la velocidad de una pieza. A 60 BPM hay exactamente un pulso por segundo; a 120 BPM, dos, y a 100 BPM llega un pulso cada 0,6 segundos. Para saber el BPM de una canción, toca siguiendo su pulso en el metrónomo online con tap tempo al menos cuatro veces. Para elegir el tempo de tu canción, canta su verso más cargado y su nota más larga sobre un clic a dos o tres tempos y quédate con el que deja encajar las palabras y respirar.
Debajo: las cifras en milisegundos, los rangos por género (y por qué el trap a 140 se siente a 70), los términos italianos, audios a distintos tempos y un método para elegir el tuyo.
Qué significa 60, 100 o 120 BPM
Un pulso dura 60 ÷ BPM segundos, o 60 000 ÷ BPM milisegundos. Un compás de 4/4 tiene cuatro pulsos, así que dura 240 ÷ BPM segundos.
| BPM | Pulsos por segundo | Un pulso | Un compás de 4/4 |
|---|---|---|---|
| 60 | 1 | 1000 ms | 4 s |
| 80 | 1,33 | 750 ms | 3 s |
| 90 | 1,5 | 666,7 ms | 2,67 s |
| 100 | 1,67 | 600 ms | 2,4 s |
| 120 | 2 | 500 ms | 2 s |
| 140 | 2,33 | 428,6 ms | 1,71 s |
Así que 100 BPM significa un pulso cada 0,6 segundos, algo más rápido que el segundero de un reloj. En producción la columna de milisegundos se usa a diario: a 100 BPM, un delay de un pulso son 600 ms, una corchea 300 ms y una semicorchea 150 ms, y así los ecos caen a tiempo.
En una partitura el tempo aparece como una figura y un número, por ejemplo ♩ = 96: noventa y seis negras por minuto. Las ediciones antiguas añaden «M.M.», por el metrónomo de Maelzel, patentado en 1815. El número orienta, no obliga: un estudio de 2020 en PLOS One comparó 36 grabaciones de las sinfonías de Beethoven con sus indicaciones de metrónomo y vio que los directores tocan sistemáticamente más lento de lo escrito. Los autores proponen que Beethoven quizá leía la escala de su metrónomo en el borde equivocado de la pesa.
Cómo saber el BPM de una canción
- Tócalo. Abre el metrónomo con tap tempo, pon la canción y pulsa el botón «Tocar» (o la tecla T) en cada pulso, al menos cuatro veces. Sigue el pulso con el que darías palmas, casi siempre el bombo, no cada golpe de charles. Tras cuatro a ocho toques, la media se estabiliza.
- Comprueba la mitad y el doble. Si la cifra parece el doble de rápida o de lenta que la canción, pulsa ÷2 o ×2. Un beat de trap puede dar 70 o 140; las dos lecturas se defienden, así que acuerda una con quien trabajes.
- Cuenta sin herramienta. Cuenta pulsos durante 15 segundos y multiplica por 4, o durante 30 y multiplica por 2: 23 pulsos en 15 segundos son 92 BPM. Es menos preciso: si se te escapa un pulso en 15 segundos, te desvías 4 BPM; en 30 segundos, 2.
- Mira la etiqueta. Los productores suelen poner el tempo en el nombre del archivo («loopnoche_140_Am.wav»), y cualquier DAW muestra el tempo del proyecto en pantalla.
Luego pulsa «Reproducir clic» y compáralo con la grabación; si se separan, ajusta de un BPM en un BPM. Las canciones grabadas sin clic pueden variar entre secciones, así que mide la estrofa y el estribillo por separado.
Rangos de tempo habituales por género
Ningún género tiene un tempo oficial. Estos son rangos de trabajo frecuentes, no reglas; las filas de hip hop y electrónica siguen la guía Learning Music de Ableton, y hay muchas canciones estupendas fuera de ellos.
| Estilo | BPM habituales | Sensación |
|---|---|---|
| Balada | 60–80 | Espacio para notas largas y respiraciones |
| Hip hop | 60–100 | El boom bap suele ir a 85–95, caja en 2 y 4 |
| Reguetón | alrededor de 88–100 | Patrón de dembow, bombo en cada pulso |
| Pop | 95–130 | Del medio tiempo al dance pop |
| Rock | 100–140 | Corcheas que empujan |
| House | 115–130 | Bombo en cada pulso |
| Techno, trance | 120–140 | Bombo constante a negras |
| Trap | 130–170 | Se siente a medio tiempo, 65–85 |
| Dubstep | 135–145 | Suele sentirse a medio tiempo |
| Drum and bass | 160–180 | Breaks rápidos |
La sensación pesa tanto como la cifra: un boom bap con swing a 90 y una balada de piano a 90 comparten tempo y nada más. Y muchos estilos se pueden contar de dos maneras.
Medio tiempo y doble tiempo: por qué el trap a 140 se siente a 70
En casi todo el pop y el rock la caja suena en los tiempos 2 y 4, el backbeat. A medio tiempo (half-time) la caja pasa solo al 3, una vez por compás. A 140 BPM un compás dura 1,71 segundos, y eso mismo separa una caja de la siguiente. Una canción a 70 BPM con la caja en 2 y 4 la tiene cada dos pulsos de 0,857 segundos: los mismos 1,71 segundos. Por eso el trap se programa a 140 pero la cabeza lo sigue a 70, mientras los charles corren a la velocidad de 140 por encima.
Qué escuchar: cuatro clics rápidos (0:00–0:01) marcan la cuenta a 140. Lam entra hacia el 0:02 y Fa en el 0:05, y el bucle vuelve a empezar en el 0:09. La caja suena una vez por compás, en el tiempo 3, la primera hacia el 0:03. Mueve la cabeza con cada caja y vas a 70; toca con los clics de la claqueta y vas a 140. Los charles van en semicorcheas.
El doble tiempo (double-time) es lo contrario: si el baterista pasa un groove de 85 BPM a caja en cada pulso, o un rapero pasa de corcheas a semicorcheas, esa sección se siente a 170 sin que cambie el tempo. Cuando le digas el tempo a tu banda o a un productor, aclara cuál: «140, a medio tiempo» ahorra discusiones.
Términos italianos de tempo y sus BPM
Antes del metrónomo, los compositores describían la velocidad con palabras italianas, y las partituras las siguen usando. Los fabricantes de metrónomos imprimen una escala que asigna un rango a cada término; esta es la de Wittner, un fabricante alemán.
| Término | Significado | BPM en la escala de Wittner |
|---|---|---|
| Largo | amplio, muy lento | 40–60 |
| Larghetto | algo menos lento | 60–66 |
| Adagio | lento, con calma | 66–76 |
| Andante | a paso de caminar | 76–108 |
| Moderato | moderado | 108–120 |
| Allegro | rápido y alegre | 120–168 |
| Presto | muy rápido | 168–200 |
| Prestissimo | lo más rápido posible | 200–208 |
Tómalos como aproximados: el manual de apreciación musical de Lumen Learning da el andante en 73–77 y el allegro en 109–132. Las palabras describen un carácter tanto como una velocidad. Un andante es un paseo, no un número.
Cómo cambia una canción con el tempo: escúchalo
El tempo decide cuántas palabras caben, cuánto suenan las notas y cómo quiere moverse el cuerpo.
Los mismos acordes a tres tempos
Qué escuchar: tras la claqueta (0:00–0:02), los cuatro acordes suenan dos veces, uno por compás, y cada compás dura exactamente 2,5 segundos. Tararea una línea sencilla encima. Después abre la misma progresión, con el mismo sonido y la misma batería, a 72 BPM y a 128 BPM, y tararea la misma línea. A 72 un compás dura 3,33 segundos y las notas largas tienen sitio; a 128 se queda en 1,875 segundos y la misma melodía empieza a empujar. Solo ha cambiado el número.
El mismo compás, densidades muy distintas
Qué escuchar: tras la claqueta (0:00–0:02), cuatro compases van del 0:03 al 0:13, más o menos. Unos pitidos cortos hacen de sílabas: seis por compás, en corcheas, con un hueco al final de cada compás para respirar.
Qué escuchar: tras la claqueta (0:00–0:01), cuatro compases van del 0:02 al 0:09, con tres pitidos en cada uno de los tiempos 1, 2 y 3 y el 4 vacío.
Seis sílabas en un compás de 2,67 segundos son 2,25 sílabas por segundo; nueve en uno de 1,71 segundos son 5,25, más del doble. Lo cargada que suena una letra depende del tempo tanto como del número de palabras. Para escribir compases sobre una base, mira cómo escribir sobre un beat y cómo escribir un rap.
Cómo elegir el tempo de tu canción
Parte de tu canción, no de la tabla de géneros.
- Densidad de la letra. Cuenta las sílabas de tu verso más cargado con el contador de sílabas y dilo en ritmo sobre el clic. Si tienes que correr, baja el tempo o quita palabras.
- Groove. Toca el riff o los acordes principales sobre el clic y fíjate en tu pie. Si quiere ir más rápido que el clic, sube el tempo; si el groove suena apurado, bájalo.
- Respiración. Canta la frase más larga y la nota más sostenida. Los tempos lentos alargan las dos: una nota de cuatro pulsos dura 4 segundos a 60 BPM y 2 a 120. Los rápidos acortan los silencios: un pulso para respirar son 0,43 segundos a 140.
- Tres tomas. Graba el estribillo con el móvil (celular) a tu primera idea, 8 BPM más lento y 8 BPM más rápido. Escúchalas al día siguiente sin mirar las cifras.
- Ajuste fino. Cuando una toma gane, muévete de 2 en 2 o de 3 en 3 BPM.
Ejemplo trabajado: «Último tren»
El verso más cargado de la estrofa tiene 10 sílabas cantadas dentro de un compás: «Cuento las luces del último tren» (cuen-to-las-lu-ces-del-úl-ti-mo-tren). El estribillo termina en una nota sostenida que dura un compás entero: «Deja la luz del pasillo», con el «-llo» final alargado. La primera idea era 92, así que las tomas van a 84, 92 y 100:
| Tempo | Un compás | Verso: sílabas por segundo | «-llo» sostenido |
|---|---|---|---|
| 84 BPM | 2,86 s | 3,5 | 2,86 s |
| 92 BPM | 2,61 s | 3,83 | 2,61 s |
| 100 BPM | 2,4 s | 4,17 | 2,4 s |
En este ejemplo, a 84 el «-llo» se cae antes de terminar, y a 100 la estrofa tropieza en «del último». La toma a 92 mantiene las dos cosas en pie, así que 92 pasa a ser el tempo de trabajo. Tus cifras serán otras; el método es el mismo.
Grabar con clic, y cuándo quitarlo
Graba la maqueta con clic cuando vayas a añadir partes después (bajo, otra guitarra, la batería de un productor), cuando pienses editar, porque cortar o copiar una sección solo funciona sobre una rejilla estable, y cuando compartas la idea, para que quien coescribe abra el reproductor o su DAW al mismo BPM.
Pon el tempo en el metrónomo, date un compás de claqueta y escucha con auriculares para que el clic no se cuele en la toma; la guía para grabar voces en casa explica la distancia al micro y los niveles. A tempos lentos, un clic por pulso deja huecos largos donde es fácil despistarse: pulsa ×2 y toma uno de cada dos clics como pulso, así una balada a 60 BPM suena contra un clic a 120.
Quita el clic cuando la canción necesite respirar, como una intro libre o una balada de voz y piano que se frena al final de las frases. Quítalo también la primera vez que capturas una idea: graba, luego saca el tempo de la grabación con el tap tempo y apúntalo. Y si tu banda sube el estribillo unos BPM y suena mejor, déjalo así y anota el tempo de cada sección.
BPM y duración de una canción: segundos por compás
Segundos por compás = 60 ÷ BPM × pulsos por compás
- 4/4 a 90 BPM: 60 ÷ 90 × 4 = 2,67 segundos por compás, así que un estribillo de 8 compases dura 21,3 segundos.
- 3/4 a 120 BPM: 60 ÷ 120 × 3 = 1,5 segundos por compás; 16 compases duran 24 segundos.
- 4/4 a 128 BPM: 60 ÷ 128 × 4 = 1,875 segundos por compás; una subida de 8 compases dura 15 segundos.
- Una canción entera de 72 compases en 4/4 a 96 BPM: 72 × 2,5 = 180 segundos, 3:00 justos. Los mismos 72 compases a 120 BPM duran 144 segundos, 2:24.
Cambiar el tempo también cambia la duración. Para saber cuánto suele durar cada sección y qué piden la radio, el streaming o una boda, lee cuánto dura una canción. El planificador de estructura gratuito suma las secciones por ti en cuanto pones el tempo.
El BPM es solo uno de los términos que oirás en una sesión; el glosario de composición reúne el resto en una página.
Dónde encaja Zoundroom: el BPM en la nota de la canción y las tomas a ese tempo
Un tempo elegido la semana pasada no sirve de nada si nadie lo apuntó. En Zoundroom cada canción es un proyecto que reúne sus grabaciones, su letra y sus notas. Escribe el tempo arriba de la nota de la canción, por ejemplo «92 BPM, 4/4, cejilla en el 2», y graba tus tomas dentro de esa nota: el audio se inserta en el cursor, justo debajo del BPM y de la letra. Zoundroom no reproduce clic, así que abre el metrónomo gratuito en otro dispositivo con auriculares.
Graba el estribillo a 84, 92 y 100 en la misma nota, con el tempo encima de cada toma, y la comparación queda en un solo sitio. Invita a quien coescribe al proyecto; con Pro y Band puede comentar en un segundo exacto de una toma («aquí corres, 0:41»). Zoundroom no es un DAW: fija la rejilla, edita y mezcla en uno, y luego importa el bounce al mismo proyecto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos BPM tiene una canción normal?
No hay un tempo normal, pero casi todo el pop, el rock y el hip hop cae más o menos entre 60 y 140 BPM: baladas hacia 60–80, hip hop a menudo 80–100 y pop 95–130. Los estilos de baile suben más, como el drum and bass, a 160–180.
¿Más BPM es siempre más rápido?
En la rejilla, sí. Al oído, no siempre. Un beat de trap a 140 a medio tiempo tiene una caja cada 1,71 segundos, y una canción pop a 110 con la caja en 2 y 4 la tiene cada 1,09 segundos, así que el pop puede sentirse más rápido.
¿Cómo saber el BPM de una canción?
Toca siguiendo el pulso en una herramienta de tap tempo de cuatro a ocho veces, o cuenta los pulsos durante 15 segundos y multiplica por 4. Si el resultado parece el doble de rápido o de lento que la canción, divídelo o multiplícalo por dos.
¿Qué BPM es bueno para un rap o una balada?
El boom bap suele ir a 85–95 BPM y el trap a 130–170, sentido a medio tiempo; las baladas, hacia 60–80. Prueba tu letra a tres tempos: el bueno es aquel en el que las palabras encajan y quien canta puede respirar.
Fuentes
Todas las páginas se consultaron el 27 de septiembre de 2026.
- Ableton Learning Music: Tempo and genre (hip hop 60–100, house 115–130, techno y trance 120–140, dubstep 135–145, drum and bass 160–180 BPM).
- Wittner: Metronome System Maelzel, manual de instrucciones (de Largo 40–60 a Prestissimo 200–208).
- Lumen Learning, Music Appreciation II, en LibreTexts: Tempo Markings and Changes (andante 73–77, allegro 109–132).
- Almudena Martín-Castro e Iñaki Ucar: Conductors’ tempo choices shed light over Beethoven’s metronome, PLOS One, 2020 (patente de Maelzel en 1815, 36 grabaciones, directores más lentos que las indicaciones, la hipótesis de la lectura errónea).