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O que é BPM na música? Andamento, exemplos e BPM por gênero

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BPM são batidas por minuto: a 60 BPM, uma batida por segundo. Veja como descobrir o BPM de uma música, andamentos por gênero, termos italianos e como escolher.

Metrônomo mecânico marcando o andamento sobre a tampa de madeira de um piano, ao lado de um par de baquetas

BPM é a sigla de beats per minute, batidas por minuto: quantos pulsos regulares, aqueles que você marca com o pé, cabem em um minuto. É a medida do andamento, a velocidade de uma música. A 60 BPM há exatamente uma batida por segundo; a 120 BPM, duas, e a 100 BPM chega uma batida a cada 0,6 segundo. Para descobrir o BPM de uma música, toque acompanhando o pulso no metrônomo online com tap tempo pelo menos quatro vezes. Para escolher o andamento da sua música, cante a linha mais cheia e a nota mais longa sobre um clique em dois ou três andamentos e fique com aquele em que as palavras cabem e ainda dá para respirar.

A seguir: os números em milissegundos, as faixas por gênero (e por que o trap a 140 parece 70), os termos italianos, áudios em andamentos diferentes e um método para escolher o seu.

O que significa 60, 100 ou 120 BPM

Uma batida dura 60 ÷ BPM segundos, ou 60.000 ÷ BPM milissegundos. Um compasso de 4/4 tem quatro batidas, então dura 240 ÷ BPM segundos.

BPMBatidas por segundoUma batidaUm compasso de 4/4
6011.000 ms4 s
801,33750 ms3 s
901,5666,7 ms2,67 s
1001,67600 ms2,4 s
1202500 ms2 s
1402,33428,6 ms1,71 s

Ou seja, 100 BPM é uma batida a cada 0,6 segundo, um pouco mais rápido que o ponteiro de segundos de um relógio. Na produção, a coluna de milissegundos é usada o tempo todo: a 100 BPM, um delay de uma batida tem 600 ms, uma colcheia 300 ms e uma semicolcheia 150 ms, e os ecos caem no tempo.

Na partitura, o andamento aparece como uma figura e um número, por exemplo ♩ = 96: noventa e seis semínimas por minuto. Edições antigas acrescentam «M.M.», de metrônomo de Maelzel, patenteado em 1815. O número orienta, não obriga: um estudo de 2020 na PLOS One comparou 36 gravações das sinfonias de Beethoven com as marcações de metrônomo dele e viu que os regentes tocam sistematicamente mais devagar do que está escrito. Os autores sugerem que Beethoven talvez lesse a escala do metrônomo na borda errada do peso.

Como descobrir o BPM de uma música

  1. Toque junto. Abra o metrônomo com tap tempo, coloque a música e aperte o botão «Tocar» (ou a tecla T) em cada batida, pelo menos quatro vezes. Siga o pulso em que você bateria palmas, quase sempre o bumbo, não cada toque do chimbal. Depois de quatro a oito toques, a média se estabiliza.
  2. Confira a metade e o dobro. Se o número parecer duas vezes mais rápido ou mais lento que a música, aperte ÷2 ou ×2. Um beat de trap pode dar 70 ou 140; as duas leituras se sustentam, então combine uma com quem trabalha com você.
  3. Conte sem ferramenta. Conte as batidas durante 15 segundos e multiplique por 4, ou durante 30 e multiplique por 2: 23 batidas em 15 segundos são 92 BPM. É menos preciso: se você perder uma batida em 15 segundos, erra por 4 BPM; em 30 segundos, por 2.
  4. Leia a etiqueta. Produtores costumam colocar o andamento no nome do arquivo («loopnoite_140_Am.wav»), e qualquer DAW mostra o andamento do projeto na tela.

Depois aperte «Tocar clique» e compare com a gravação; se eles se separarem, ajuste de um em um BPM. Músicas gravadas sem clique podem variar entre as partes, então meça o verso e o refrão separadamente.

Faixas de andamento comuns por gênero

Nenhum gênero tem andamento oficial. Estas são faixas de trabalho comuns, não regras; as linhas de hip-hop e eletrônica seguem o guia Learning Music da Ableton, a de funk carioca segue um artigo acadêmico de Novaes (2022), e muitas músicas ótimas ficam fora delas.

EstiloBPM comunsSensação
Balada60–80Espaço para notas longas e respiração
Hip-hop60–100O boom bap costuma ficar em 85–95, caixa no 2 e no 4
Reggaetonem torno de 88–100Padrão dembow, bumbo em cada batida
Pop95–130Do meio-tempo ao dance-pop
Rock100–140Colcheias que empurram
Funk cariocacerca de 130; 150 na vertente 150 BPMBatida de tambor, acelerada na vertente 150
House115–130Bumbo em cada batida
Techno, trance120–140Bumbo constante nas semínimas
Trap130–170Sentido em meio tempo, 65–85
Drum and bass160–180Breakbeats rápidos

O funk é um bom exemplo de que o andamento de um gênero muda: segundo Novaes, as bases mais usadas nos anos 1990 giravam em torno de 130 BPM, e a partir de 2015 e 2016 DJs do Rio levaram o funk a 150 BPM. A sensação pesa tanto quanto o número: um boom bap com swing a 90 e uma balada de piano a 90 dividem o andamento e mais nada. E muitos estilos podem ser contados de dois jeitos.

Meio tempo e tempo dobrado: por que o trap a 140 parece 70

Na maior parte do pop e do rock, a caixa soa nos tempos 2 e 4, o backbeat. Em meio tempo (half-time), a caixa passa só para o 3, uma vez por compasso. A 140 BPM, um compasso dura 1,71 segundo, e é essa a distância entre uma caixa e a seguinte. Uma música a 70 BPM com a caixa no 2 e no 4 tem uma caixa a cada duas batidas de 0,857 segundo: os mesmos 1,71 segundo. Por isso o trap é programado a 140, mas a cabeça balança a 70, enquanto o chimbal corre na velocidade de 140 por cima.

Trap em meio tempo · Lám–Lám–Fá–Fá (Am–Am–F–F) · 140 BPM

O que ouvir: quatro cliques rápidos (0:00–0:01) dão a contagem a 140. Lám entra por volta de 0:02 e Fá em 0:05, e o loop recomeça em 0:09. A caixa soa uma vez por compasso, no tempo 3, a primeira por volta de 0:03. Balance a cabeça em cada caixa e você está a 70; toque junto com os cliques da contagem e está a 140. O chimbal vai em semicolcheias.

O tempo dobrado (double-time) é o contrário: quando o baterista passa um groove de 85 BPM para caixa em cada batida, ou um rapper sai das colcheias para as semicolcheias, a parte parece estar a 170 sem que o andamento mude. Quando passar o andamento para a banda ou para um produtor, diga qual: «140, em meio tempo» evita discussão.

Termos italianos de andamento e seus BPM

Antes do metrônomo, os compositores descreviam a velocidade com palavras italianas, e as partituras ainda as usam. Os fabricantes de metrônomo imprimem uma escala que liga cada termo a uma faixa; esta é a da Wittner, uma fabricante alemã.

TermoSignificadoBPM na escala da Wittner
Largoamplo, muito lento40–60
Larghettoum pouco menos lento60–66
Adagiolento, com calma66–76
Andanteno passo de quem caminha76–108
Moderatomoderado108–120
Allegrorápido e alegre120–168
Prestomuito rápido168–200
Prestissimoo mais rápido possível200–208

Trate essas faixas como aproximadas: o livro de apreciação musical da Lumen Learning dá o andante em 73–77 e o allegro em 109–132. As palavras descrevem um caráter tanto quanto uma velocidade. Andante é uma caminhada, não um número.

Como o andamento muda uma música: ouça

O andamento decide quantas palavras cabem, quanto as notas soam e como o corpo quer se mexer.

Os mesmos acordes em três andamentos

Dó–Sol–Lám–Fá (C–G–Am–F) · I–V–vi–IV · 96 BPM

O que ouvir: depois da contagem (0:00–0:02), os quatro acordes tocam duas vezes, um por compasso, e cada compasso dura exatamente 2,5 segundos. Cantarole uma linha simples por cima. Depois abra a mesma progressão, com o mesmo timbre e a mesma bateria, a 72 BPM e a 128 BPM, e cantarole a mesma linha. A 72, um compasso dura 3,33 segundos e as notas longas têm espaço; a 128, ele cai para 1,875 segundo e a mesma melodia começa a empurrar. Só o número mudou.

O mesmo compasso, densidades bem diferentes

Flow reto · colcheias sobre boom bap · 90 BPM

O que ouvir: depois da contagem (0:00–0:02), quatro compassos vão de mais ou menos 0:03 a 0:13. Bipes curtos fazem o papel das sílabas: seis por compasso, em colcheias, com um respiro no fim de cada compasso.

Flow em tercina · tercinas sobre trap · 140 BPM

O que ouvir: depois da contagem (0:00–0:01), quatro compassos vão de mais ou menos 0:02 a 0:09, com três bipes em cada um dos tempos 1, 2 e 3 e o 4 vazio.

Seis sílabas em um compasso de 2,67 segundos são 2,25 sílabas por segundo; nove em um compasso de 1,71 segundo são 5,25, mais que o dobro. O quanto uma letra soa cheia depende do andamento tanto quanto do número de palavras. Para escrever compassos em cima de uma base, veja como escrever letra em cima de um beat e como escrever um rap.

Como escolher o andamento da sua música

Parta da sua música, não da tabela de gêneros.

  1. Densidade da letra. Conte as sílabas da sua linha mais cheia com o contador de sílabas e fale a linha no ritmo, sobre o clique. Se precisar correr, diminua o andamento ou corte palavras.
  2. Groove. Toque o riff ou os acordes principais sobre o clique e repare no seu pé. Se ele quiser ir mais rápido que o clique, suba o andamento; se o groove parecer apressado, baixe.
  3. Respiração. Cante a frase mais longa e a nota mais sustentada. Andamentos lentos esticam as duas: uma nota de quatro batidas dura 4 segundos a 60 BPM e 2 a 120. Andamentos rápidos encurtam as pausas: uma batida para respirar dura 0,43 segundo a 140.
  4. Três takes. Grave o refrão no celular no seu primeiro palpite, 8 BPM mais lento e 8 BPM mais rápido. Ouça no dia seguinte sem olhar os números.
  5. Ajuste fino. Quando um take ganhar, mexa de 2 ou 3 BPM por vez.

Exemplo prático: «Último trem»

A linha mais cheia do verso tem 10 sílabas cantadas dentro de um compasso: «Vejo seu nome no vidro do trem» (ve-jo-seu-no-me-no-vi-dro-do-trem). O refrão termina em uma nota sustentada que dura um compasso inteiro: «Deixa acesa a luz do corredor», com o «-dor» final esticado. O primeiro palpite era 92, então os takes ficam em 84, 92 e 100:

AndamentoUm compassoVerso: sílabas por segundo«-dor» sustentado
84 BPM2,86 s3,52,86 s
92 BPM2,61 s3,832,61 s
100 BPM2,4 s4,172,4 s

Neste exemplo, a 84 o «-dor» murcha antes do fim, e a 100 o verso tropeça em «nome no vidro». O take a 92 segura as duas coisas, então 92 vira o andamento de trabalho. Seus números serão outros; o método é o mesmo.

Gravar com clique, e quando tirar

Grave a demo com clique quando outras partes vierem depois (baixo, outra guitarra, a bateria de um produtor), quando você pretende editar, porque cortar ou copiar uma parte só funciona em uma grade estável, e quando for compartilhar a ideia, para que o parceiro abra o player ou a DAW dele no mesmo BPM.

Ajuste o andamento no metrônomo, reserve um compasso de contagem e ouça em fones de ouvido para o clique não vazar no take; o guia para gravar voz em casa explica a distância do microfone e os níveis. Em andamentos lentos, um clique por batida deixa buracos longos em que é fácil se perder: aperte ×2 e conte um clique a cada dois como batida, assim uma balada a 60 BPM toca contra um clique a 120.

Tire o clique quando a música precisar respirar, como em uma intro livre ou uma balada de voz e piano que segura o fim das frases. Tire também na primeira vez que você registra uma ideia: grave, depois descubra o andamento com o tap tempo e anote. E se a sua banda acelera o refrão alguns BPM e fica melhor assim, mantenha e anote o andamento de cada parte.

BPM e duração de uma música: segundos por compasso

Segundos por compasso = 60 ÷ BPM × batidas por compasso

  • 4/4 a 90 BPM: 60 ÷ 90 × 4 = 2,67 segundos por compasso, então um refrão de 8 compassos dura 21,3 segundos.
  • 3/4 a 120 BPM: 60 ÷ 120 × 3 = 1,5 segundo por compasso; 16 compassos duram 24 segundos.
  • 4/4 a 128 BPM: 60 ÷ 128 × 4 = 1,875 segundo por compasso; uma subida de 8 compassos dura 15 segundos.
  • Uma música inteira de 72 compassos em 4/4 a 96 BPM: 72 × 2,5 = 180 segundos, 3:00 exatos. Os mesmos 72 compassos a 120 BPM duram 144 segundos, 2:24.

Mudar o andamento também muda a duração. Para saber quanto costuma durar cada parte e o que pedem rádio, streaming ou casamento, leia quanto tempo dura uma música. O planejador de estrutura gratuito soma as partes para você assim que você informa o andamento.

O BPM é só um dos termos que você vai ouvir numa sessão; o glossário de composição reúne o resto numa página.

Onde a Zoundroom entra: o BPM na nota da música e os takes nesse andamento

Um andamento escolhido na semana passada não serve para nada se ninguém anotou. Na Zoundroom, cada música é um projeto que reúne gravações, letra e notas. Escreva o andamento no topo da nota da música, por exemplo «92 BPM, 4/4, capotraste na 2ª casa», e grave seus takes dentro dessa nota: o áudio entra no cursor, logo abaixo do BPM e da letra. A Zoundroom não toca clique, então abra o metrônomo gratuito em outro aparelho, com fones de ouvido.

Grave o refrão a 84, 92 e 100 na mesma nota, com o andamento acima de cada take, e a comparação fica em um lugar só. Convide seu parceiro de composição para o projeto; no Pro e no Band, ele pode comentar em um segundo exato de um take («correu aqui, 0:41»). A Zoundroom não é uma DAW: acerte a grade, edite e mixe em uma, depois importe o bounce para o mesmo projeto.

Perguntas frequentes

Quantos BPM tem uma música normal?

Não existe andamento normal, mas a maior parte do pop, do rock e do hip-hop fica mais ou menos entre 60 e 140 BPM: baladas em torno de 60–80, hip-hop muitas vezes em 80–100 e pop em 95–130. Estilos de pista vão mais alto, como o drum and bass, a 160–180.

Mais BPM é sempre mais rápido?

Na grade, sim. No ouvido, nem sempre. Um beat de trap a 140 em meio tempo tem uma caixa a cada 1,71 segundo, enquanto uma música pop a 110 com a caixa no 2 e no 4 tem uma a cada 1,09 segundo, então o pop pode parecer mais rápido.

Como descobrir o BPM de uma música?

Toque acompanhando o pulso em uma ferramenta de tap tempo de quatro a oito vezes, ou conte as batidas durante 15 segundos e multiplique por 4. Se o resultado parecer duas vezes mais rápido ou mais lento que a música, divida ou multiplique por dois.

Qual BPM é bom para rap ou balada?

O boom bap costuma ficar em 85–95 BPM e o trap em 130–170, sentido em meio tempo; baladas, em torno de 60–80. Teste a sua letra em três andamentos: o certo é aquele em que as palavras cabem e quem canta consegue respirar.

Fontes

Todas as páginas foram consultadas em 27 de setembro de 2026.